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白皮书-云游戏和5G

观点
诺基亚贝尔实验室

本文译自诺基亚贝尔实验室发表的白皮书 Cloud gaming and 5G

现今全球电子游戏玩家已达到25亿,约占世界总人口的三分之一。从 1980 年的经典街机游戏《吃豆人》,到时下流行的跑射游戏《使命召唤》,电子游戏的发展始终取决于当时的技术水平。而当下出现的一股新趋势,使游戏比以往更加触手可及:云游戏。据国际市场研究机构Research and Markets预测,在2019年的3.06 亿美元基础上,全球云游戏市场规模将于2024年增长至31.07 亿美元,复合年增长率为 59% 。其驱动力部分源自5G技术的推广应用。

本白皮书概述了云游戏发展为通信服务提供商 (CSP) 创造的机遇,包括其对网络的需求,以及用户体验质量 (QoE)如何被衡量。

点击阅读下载中文白皮书 Chinese_Cloud_Gaming_and_5G.pdf